Przygody Reksia Fandom Wiki

Edytujesz

SlenderMole

1
  • Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
przejdź do aktualnej wersji Twój tekst
Linia 47: Linia 47:
 
Slender przebywa obecnie w niebie u [[Heavensiss]]. Czasem wchodzi na forum, jednakże nie ma zbyt wielkiej roli. Dopiero w ramach [[Konkurs:Mr. Monster Show 2|MMS2]] Slender wykazał się wyższą inicjatywą i zorganizował konkurs o nazwie [[Konkurs:Potworny Mundial 2|Potworny Mundial 2]]. Miał prowadzić [[Konkurs:Magia Świąt|Magie Świąt]], ale coś nie wyszło.
 
Slender przebywa obecnie w niebie u [[Heavensiss]]. Czasem wchodzi na forum, jednakże nie ma zbyt wielkiej roli. Dopiero w ramach [[Konkurs:Mr. Monster Show 2|MMS2]] Slender wykazał się wyższą inicjatywą i zorganizował konkurs o nazwie [[Konkurs:Potworny Mundial 2|Potworny Mundial 2]]. Miał prowadzić [[Konkurs:Magia Świąt|Magie Świąt]], ale coś nie wyszło.
   
  +
==Kryjówka Smoka==
  +
Składająca się z 13 części, kryjówka, która w rzeczywistości należy do Slendera.
  +
===Kryjówka Smoka 1===
  +
Najłatwiejszy kawałek. Sir Ser od razu znajduje kartkę, a hasło do następnego kawałku brzmi "zabezpieczenia". Początkowo brama do niej opklejona dżdżownicami.
  +
  +
===Kryjówka Smoka 2===
  +
Dłuższa kryjówka. Tym razem Sir Ser spotyka pewnego wilka, który twierdzi, że bez jego pomocy sobie nie poradzą. Po przygotowaniu osmiu dań przez użytkowników, wyjawił gdzie znajduje się kartka. Hasło dalej brzmiało "Terrorysta".
  +
===Kryjówka Smoka 3===
  +
Najdłuższa i najtrudniejsza kryjówka. Sir Ser znajduje się w mieście. Jest tam tylko jeden mieszkaniec - Lew. Uważa on, że został sam w mieście, tylko dzięki temu że był w domu. Zaprojektował on kryształ, który mógł przewidzieć gdzie jest kartka, a nawet ją przetłumaczyć. W zamian za 8 dań, Sir Ser dostał kryształ. Hasło dalej: żyrandole.
  +
===Kryjówka Smoka 4===
  +
Dzięki pomocy kryształu, Sir Ser odnalazł kartkę. Hasło było nietypowe: Śmierć z brodą na słońcu. Kryjówka jest w rzeczywistości Mrocznym, Lewitującym Budynkiem z poprzedniej kryjówki.
  +
===Kryjówka Smoka 5===
  +
Dalsza część lewitującego budynku. Kartka znów została znaleziona i przerobiona przez kryształ. Hasło dalej: Paradoks Dziadka.
  +
  +
===Kryjówka Smoka 6===
  +
Dalsza część lewitującego budynku. Przygoda z kartką skończyła się tak samo jak w poprzedniej kryjówce. Hasło dalej: Miotacz Ognia.
  +
===Kryjówka Smoka 7===
  +
Wszystko było jak w kryjówce 6 i 5. Hasło dalej: Dusza Artysty.
  +
===Kryjówka Smoka 8===
  +
Ta kryjówka nie była inna. Z punktu widzenia Sir Sera było to podejrzane. Hasło dalej: Onomatopeja.
  +
  +
===Kryjówka Smoka 9===
  +
Hasło dalej brzmi: Etymologia.
  +
===Kryjówka Smoka 10===
  +
Ta kryjówka była inna. Końcówka lewitującego budynku była wielką zjeżdżalnią, co zaskoczyło [[Król Śmierci|Armię Śmierci]] i inne armie, które dołączyły się w między czasie. Kryjówka ta była letnią rezydencją Chrumburaka, ten szybko wskazał miejsce ukrycia kartki. Hasło dalej: Arytmetyka.
  +
  +
===Kryjówka Smoka 11===
  +
Nagła zmiana planów. Portal poprowadził Sir Sera i innych do puszczy SlenderMole. Jedynym źródłem światła była liczba 91. Rzuciła ona światło na kartkę i hasło zrzucające iluzje brzmiało: Parapsychologia.
  +
===Kryjówka Smoka 12===
  +
Mało znacząca kryjówka, bowiem w niej nic się nie działo.
  +
===Finalna Kryjówka Smoka===
  +
Tutaj odbyła się bitwa między Armią Śmierci, Husarią, Ósmą Armią, Armią Kreggiełły, innymi armiami, forumowiczami, [[Destructor|Destim]], a Slenderem. Pozostała tu kronika tej bitwy.
 
==Przepowiednia==
 
==Przepowiednia==
 
===Treść===
 
===Treść===
  Wczytuję edytor...
Poniżej znajdują się często używane kody składni. Kliknij na tym co chcesz wstawić, a pojawi się w polu edycji powyżej.